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Text File  |  1987-04-21  |  5KB  |  96 lines

  1.                        
  2.                            ABOUT YOUR HARDWARE
  3.                            ===================
  4.                              ABOUT MONITORS
  5.                              ==============
  6.  
  7.  
  8.    The 1080 monitor that most of us are using is a pretty serviceable
  9. device and seems to have only the one drawback - the flicker that occurs
  10. in "Interlace" mode. Some have probably played around with it on Deluxe
  11. Paint (by entering    > dpaint hi   at boot-up) or, if you have the 1.2
  12. software (see article this issue), you may have used Preferences to set
  13. the screen to Interlace. And most have probably decided that it's a bit
  14. too irritating and gone back to the normal medium-resolution 640*200 
  15. screen. However, it is useful in Word Processors such as Scribble! or in
  16. Communications programs, to use hi-res so as to see more text on the 
  17. screen at once, and thereby reduce scrolling. It's also very useful for
  18. doing a lot of icon-swapping between two or three discs at once.
  19.  
  20. REDUCING FLICKER
  21.  
  22.    A couple of useful tricks - firstly, as many know, you can fiddle
  23. with the colours on the Preferences screen to find a combination which
  24. doesn't contrast too strongly  yet maintains good legibility. Just
  25. experiment by selecting colour combinations with the slider, and clicking
  26. on the front/back gadgets at the top right of the Preferences window to 
  27. see the effect on your current screen - have your WP or ED in the CLI 
  28. running.  Secondly, just wear sunglasses - try it, it really does cut 
  29. down on flicker. Thirdly, you can buy special screens to clip over
  30. the front of your screen which supposedly reduce flicker substantially.
  31. And you can run the program SETLACE from FISH DISK 9, or its recent update
  32. LACETOGL ( a lot smaller than its predecessor at only 248 bytes), which I 
  33. believe actually fills up those tiny little black lines across your screen,
  34. by scanning the screen twice with the same scan (see explanation Hints&Tips),
  35. giving a more stable and unlined screen display. Another source of
  36. variation in your screen display is possible by playing with the knobs on
  37. the back of your monitor, if it's an Amiga 1080 or similar. You can use 
  38. the Vertical Height control to squeeze down the screen to reduce the space
  39. between scan lines, and with the three controls available you can make 
  40. all kinds of adjustments - experiment a little. These controls are found
  41. at the back left bottom corner of your monitor as you look at the screen.
  42.  
  43.  So if you're using the 1.2 system discs, with LaceTogL and Interlace 
  44. running, with the right colour combinations, and with a program which can
  45. handle full re-sizing of windows, you can get twice as much onscreen with 
  46. minimum irritation. Certainly, it improves SCRIBBLE! and the CLI
  47. environment, and if you're doing a lot onscreen at the same time you've 
  48. got the space for it all.
  49.  
  50. REASON FOR FLICKER
  51.  
  52.    Your monitor's screen is coated on the inside with three types of
  53. phosphor arranged in tiny triples of vertical red, green and blue bars, 
  54. hence " RGB" monitor. These different phosphors have different
  55. characteristics such as Colour (of course), Fade time and brightness.
  56. So in constructing the monitor these variable phosphors must be matched
  57. as closely as possible, and this match can't be exact.
  58.    The 1080 has been made for non-interlaced displays, which means
  59. that the electron beam which strikes and excites the phosphors is designed
  60. to do so every 1/60th of a second, and the phosphors only have to glow for
  61. that time. Thus the phosphors are Short Persistence type, which are 
  62. cheaper at present.
  63.    When the interlace is turned on the screen has 400 horizontal
  64. scan lines rather than the normal 200. Due to historical video standards
  65. the electron beam can only scan 200 lines at a time, so the way around
  66. the problem was to scan every second line in one pass of the screen, and
  67. then scan the ones between in the next pass. So the first pass excites
  68. the phosphors on every second line, the second pass excites the ones
  69. in between, and ideally the first set of phosphors glow long enough to 
  70. merge evenly with the glowing phosphors of the next pass, to create a
  71. whole-screen image. 
  72.    The brighter the phosphor, the more quickly it fades. If it fades
  73. before 1/30th of a second has passed you get the effect of brightness 
  74. and dimness on alternate lines on the screen, and as this is a dynamic
  75. process the effect is that flicker. So you can see that if you choose 
  76. dim colours from your Preferences, they will seem to fade more slowly,
  77. thus merging better and thus reducing flicker. Alternatively, you can 
  78. buy a High-Persistence Monitor, in which the more expensive phosphors
  79. glow for a little longer and so merge better in the double scan. A 
  80. side-effect of this can be that if you are moving images around the screen
  81. as in an animation, you'll probably have a glowing "trail" left behind.
  82.  
  83.    It's interesting to note that monitors depend on the tricks our
  84. eyes play to work properly. What's actually happening on screen is that
  85. the electron beam is only at one spot at any instant - so anyone with 
  86. perfect vision would be seeing a black screen. However, our retinas 
  87. keep an image for a while, which allows us to form a complete merged 
  88. picture of the screen, and a good thing too. But what is this thing called
  89. Reality?
  90.  
  91.  
  92. END OF HARDWARE
  93.        |
  94.        |
  95.        V
  96.